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Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB)

für die Nutzung des Browserspiels „The Dark Vaults of Norhal”

ENTWURF / NICHT VERÖFFENTLICHEN. Dieser Entwurf wurde anhand des Codestands erstellt (kostenloses B2C-Browserspiel, Clerk-Login + Gastmodus, virtuelle Gold-Ökonomie mit Spieler-Marktplatz, kein Echtgeld, Single-Player, Feedback/Screenshots als einziger UGC, Datenspeicherung in MongoDB). Alle mit [PLATZHALTER: …] markierten Stellen muss der Anbieter ausfüllen. Vor Veröffentlichung anwaltlich prüfen lassen. Stand: siehe § 16.

Wichtig: Diese AGB regeln das Vertragsverhältnis. Sie ersetzen nicht das gesetzlich verpflichtende Impressum (§ 5 DDG, früher TMG) und nicht die Datenschutzerklärung (Art. 13 DSGVO). Beide sind separat bereitzustellen.


§ 1 Geltungsbereich, Anbieter, Begriffe

(1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (nachfolgend „AGB“) gelten für die Nutzung des online über den Webbrowser zugänglichen Computerspiels „The Dark Vaults of Norhal” (nachfolgend „Spiel” oder „Dienst“) sowie aller damit verbundenen Funktionen (Spielstand-Speicherung, virtueller Marktplatz, Feedback-Funktion) durch Verbraucherinnen und Verbraucher (nachfolgend „Nutzer” oder „Sie“).

(2) Anbieter und Vertragspartner ist:

[PLATZHALTER: vollständige Firma/Name des Anbieters] [PLATZHALTER: Rechtsform] [PLATZHALTER: ladungsfähige Anschrift] vertreten durch [PLATZHALTER: Vertretungsberechtigte/r] Registergericht/Registernummer: [PLATZHALTER, falls vorhanden] USt-IdNr.: [PLATZHALTER, falls vorhanden] E-Mail: [PLATZHALTER: Kontakt-E-Mail]

(nachfolgend „Anbieter” oder „wir“).

(3) Verbraucher ist jede natürliche Person, die das Spiel zu Zwecken nutzt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können (§ 13 BGB). Das Spiel richtet sich ausschließlich an Verbraucher.

(4) Es gelten ausschließlich diese AGB. Abweichende, entgegenstehende oder ergänzende Bedingungen des Nutzers werden nicht Vertragsbestandteil, es sei denn, der Anbieter stimmt ihrer Geltung ausdrücklich zu.

(5) Begriffe.Spielwährung” bezeichnet die ausschließlich spielinterne virtuelle Währung („Gold”). „Virtuelle Gegenstände” bezeichnet alle spielinternen Objekte (z. B. Waffen, Rüstungen, Gefährten). „Marktplatz” bezeichnet die spielinterne Funktion, über die Nutzer virtuelle Gegenstände gegen Spielwährung anbieten und erwerben können. „Nutzerinhalte” bezeichnet vom Nutzer übermittelte Inhalte, insbesondere Feedback-Texte und beigefügte Screenshots.


§ 2 Vertragsgegenstand und Leistungsbeschreibung

(1) Der Anbieter stellt dem Nutzer das Spiel als webbasierten Dienst über den Browser zur Verfügung. Das Spiel ist ein rundenbasierter Party-Dungeon-Crawler für ein einzelnes Konto (Single-Player). Ein Mehrspielermodus, Spieler-gegen-Spieler-Inhalte, öffentliche Ranglisten oder ein Chat zwischen Nutzern bestehen nicht.

(2) Die Nutzung des Spiels ist unentgeltlich. Der Nutzer hat kein Entgelt in Geld zu entrichten. Es bestehen keine kostenpflichtigen Inhalte, keine Abonnements, keine In-App-Käufe, keine Premium-Währung gegen Echtgeld und keine Glücks-/Beutekisten (Lootboxen).

(3) Bereitstellung gegen Daten. Soweit der Nutzer dem Anbieter personenbezogene Daten bereitstellt (insbesondere bei Registrierung eines Nutzerkontos) und diese nicht ausschließlich zur Bereitstellung des Spiels oder zur Erfüllung rechtlicher Pflichten verarbeitet werden, handelt es sich um einen Vertrag über die Bereitstellung digitaler Produkte im Sinne der §§ 327 ff. BGB (§ 327 Abs. 3 BGB). Die diesbezüglichen gesetzlichen Rechte des Nutzers (insbesondere Mängelrechte und Aktualisierungspflichten, vgl. § 11) bleiben unberührt; sie werden durch diese AGB nicht eingeschränkt oder ausgeschlossen.

(4) Beta-/Entwicklungscharakter. Das Spiel befindet sich in fortlaufender Entwicklung. Funktionen, Inhalte, Spielbalance und virtuelle Gegenstände können sich ändern, hinzukommen oder entfallen. Ein Anspruch auf den Fortbestand einzelner Funktionen oder Inhalte besteht vorbehaltlich der gesetzlichen Mängel- und Aktualisierungsrechte nicht. [PLATZHALTER: Streichen, falls das Spiel nicht als Beta gekennzeichnet werden soll.]

(5) Voraussetzung für die Nutzung ist ein internetfähiges Endgerät mit einem aktuellen, WebGL-fähigen Browser. Die hierfür anfallenden Verbindungs- und Gerätekosten trägt der Nutzer.


§ 3 Vertragsschluss, Registrierung, Gastmodus, Einbeziehung der AGB

(1) Das Spiel kann auf zwei Wegen genutzt werden:

a) Gastmodus ohne Registrierung. In diesem Fall werden Spielstände grundsätzlich nur lokal auf dem Endgerät des Nutzers gespeichert und nicht serverseitig synchronisiert. Ein Vertrag über die Bereitstellung des Dienstes kommt mit Aufruf und Nutzung des Spiels zustande.

b) Registriertes Nutzerkonto über den Identitätsdienstleister Clerk (Anmeldung u. a. per Google, Discord, E-Mail-Magic-Link oder Passkey). Der Nutzungsvertrag für das Konto kommt zustande, indem der Nutzer den Anmeldevorgang abschließt und diesen AGB sowie der Datenschutzerklärung zustimmt.

(2) Einbeziehung. Vor Abschluss der Registrierung wird dem Nutzer die Möglichkeit gegeben, diese AGB in zumutbarer Weise zur Kenntnis zu nehmen und durch eine ausdrückliche Handlung (z. B. Setzen eines Häkchens / Bestätigung) in ihre Geltung einzuwilligen (§ 305 Abs. 2 BGB). Die AGB sind im Spiel bzw. auf der Website jederzeit abrufbar und können vom Nutzer gespeichert und ausgedruckt werden. [PLATZHALTER: Sicherstellen, dass im Checkout/Login tatsächlich eine aktive Zustimmungshandlung mit Link auf AGB + Datenschutzerklärung implementiert ist; reine „Browsewrap”-Hinweise genügen für die Einbeziehung nicht.]

(3) Der Nutzer hat bei der Registrierung wahrheitsgemäße Angaben zu machen. Pro Person ist grundsätzlich ein Konto vorgesehen.

(4) Ein Anspruch auf Abschluss eines Nutzungsvertrags oder auf Einrichtung eines Kontos besteht nicht.


§ 4 Mindestalter

(1) Die Nutzung mit registriertem Konto setzt voraus, dass der Nutzer das [PLATZHALTER: 16.] Lebensjahr vollendet hat. Hintergrund ist u. a. das Einwilligungsalter für die Verarbeitung personenbezogener Daten nach Art. 8 DSGVO i. V. m. den nationalen Vorgaben.

(2) Jüngere Nutzer dürfen das Spiel nur mit Einwilligung der Träger der elterlichen Verantwortung und in dem von diesen gestatteten Umfang nutzen.

[PLATZHALTER / ENTSCHEIDUNG: Mindestalter festlegen. Optionen: (a) 16 Jahre (entspricht dem DSGVO-Einwilligungsalter in Deutschland, einfachste Lösung); (b) niedriger mit Eltern-Einwilligungsmechanismus; (c) USK-/Altersfreigabe prüfen, falls relevant. Der Code enthält derzeit KEINE Altersabfrage — dies sollte mit der gewählten Option in Einklang gebracht werden.]


§ 5 Nutzerkonto und Zugangsdaten

(1) Die Authentifizierung erfolgt über den Drittanbieter Clerk und die vom Nutzer gewählte Anmeldemethode. Der Anbieter speichert keine Passwörter; es wird die vom Identitätsanbieter bestätigte Identität (insbesondere E-Mail und Anzeigename) verarbeitet.

(2) Der Nutzer hat seine Zugangsmittel (z. B. Konto beim Identitätsanbieter, Passkey) sorgfältig vor dem Zugriff Dritter zu schützen. Besteht der Verdacht eines Missbrauchs, ist dies dem Anbieter unverzüglich mitzuteilen.

(3) Der Nutzer ist für Handlungen verantwortlich, die über sein Konto vorgenommen werden, soweit ihn ein Verschulden trifft.


§ 6 Nutzungsrechte am Spiel (Schutzrechte des Anbieters)

(1) Das Spiel einschließlich seiner Software, Grafiken, 3D-Modelle, Texturen, Audioinhalte, Texte, Spielwelt und sonstigen Inhalte ist urheber- und leistungsschutzrechtlich geschützt. Sämtliche Rechte stehen dem Anbieter bzw. dessen Lizenzgebern zu.

(2) Der Anbieter räumt dem Nutzer für die Dauer des Nutzungsvertrags ein einfaches, nicht übertragbares, nicht unterlizenzierbares und widerrufliches Recht ein, das Spiel bestimmungsgemäß zu privaten, nicht-kommerziellen Zwecken über den Browser zu nutzen.

(3) Dem Nutzer ist insbesondere untersagt, das Spiel oder Teile davon außerhalb der bestimmungsgemäßen Nutzung zu vervielfältigen, zu bearbeiten, zu dekompilieren (vorbehaltlich § 69e UrhG), öffentlich zugänglich zu machen oder kommerziell zu verwerten.


§ 7 Spielwährung und virtuelle Gegenstände

(1) Spielwährung (Gold) und virtuelle Gegenstände werden ausschließlich innerhalb des Spiels erworben (z. B. durch Spielfortschritt, Belohnungen, Marktplatzgeschäfte). Sie können nicht mit Echtgeld erworben werden.

(2) Kein realer Vermögenswert. Spielwährung und virtuelle Gegenstände stellen keinen realen Geldwert dar. Sie können nicht in Geld zurückgetauscht, nicht ausgezahlt und außerhalb des Spiels nicht gehandelt werden. Es besteht kein Anspruch auf Auszahlung, Erstattung oder Wertersatz für Spielwährung oder virtuelle Gegenstände.

(3) Rechtsnatur. Der Nutzer erwirbt an virtuellen Gegenständen und Spielwährung kein Eigentum, sondern lediglich ein auf die Vertragslaufzeit beschränktes, im Rahmen dieser AGB ausgestaltetes Nutzungsrecht innerhalb des Spiels.

(4) Marktplatz. Über den Marktplatz können Nutzer virtuelle Gegenstände gegen Spielwährung anbieten und erwerben. Die Preisbildung und ggf. eine Gutschrift an den ursprünglichen Finder („Kickback”) erfolgen nach den im Spiel hinterlegten, serverseitig bestimmten Regeln. Vom Client übermittelte abweichende Preisangaben sind unbeachtlich. Angebote können eine zeitliche Befristung (Ablauf) haben.

(5) Anpassungen aus sachlichem Grund. Der Anbieter ist berechtigt, Spielwährung, virtuelle Gegenstände, deren Eigenschaften, Preise und Marktplatzregeln aus sachlich gerechtfertigten Gründen (insbesondere Spielbalance, technische Erfordernisse, Missbrauchs- und Manipulationsabwehr) anzupassen, soweit dies für den Nutzer zumutbar ist und die Hauptleistung nicht entgegen den berechtigten Erwartungen des Nutzers entwertet wird. Die gesetzlichen Rechte nach §§ 327 ff. BGB bleiben unberührt. [PLATZHALTER: Bei späterer Einführung von Echtgeldkäufen ist § 7 grundlegend zu überarbeiten; dann gelten zusätzliche Pflichten (Preisangaben, Widerruf, Mängelrechte gegen Entgelt).]


§ 8 Verhaltenspflichten des Nutzers

(1) Der Nutzer verpflichtet sich, das Spiel nicht missbräuchlich zu nutzen. Untersagt sind insbesondere:

a) der Einsatz von Bots, Skripten, automatisierten Verfahren, „Cheats”, Exploits oder sonstigen Manipulationen, die in den vorgesehenen Spielablauf oder die serverseitige Logik eingreifen;

b) das Ausnutzen von Programmfehlern zur Erlangung von Spielvorteilen, Spielwährung oder virtuellen Gegenständen;

c) das Stören, Überlasten oder unbefugte Zugreifen auf die Server- und Spielinfrastruktur (z. B. durch übermäßige Anfragen, Umgehung von Sicherheits-/Signaturmechanismen der Spielstandspeicherung);

d) das Übermitteln rechtswidriger, beleidigender, diskriminierender oder rechtsverletzender Inhalte über die Feedback-Funktion (siehe § 9).

(2) Bei schuldhaften, nicht nur unerheblichen Verstößen ist der Anbieter nach Maßgabe von § 13 berechtigt, betroffene Spielstände, Spielwährung oder virtuelle Gegenstände zurückzusetzen und das Konto zu sperren oder den Vertrag zu kündigen.


§ 9 Nutzerinhalte (Feedback, Screenshots)

(1) Der Nutzer kann freiwillig Feedback (z. B. Fehlerberichte, Vorschläge, Bewertungen) übermitteln und hierbei optional Screenshots beifügen.

(2) Der Nutzer sichert zu, dass die von ihm übermittelten Nutzerinhalte frei von Rechten Dritter sind, die einer Nutzung nach dieser Vorschrift entgegenstehen, und keine rechtswidrigen Inhalte enthalten.

(3) Der Nutzer räumt dem Anbieter an den übermittelten Nutzerinhalten ein einfaches, räumlich und zeitlich unbeschränktes, unentgeltliches Recht ein, diese zum Zweck der Auswertung, der Fehlerbehebung und der Verbesserung des Spiels zu nutzen, zu speichern und intern zu vervielfältigen. Eine darüber hinausgehende öffentliche Verwertung erfolgt nicht ohne gesonderte Grundlage. [PLATZHALTER: Hinweis — Screenshots/Feedback können nach Code an einen internen Discord-Kanal weitergeleitet werden; dies ist datenschutzrechtlich in der Datenschutzerklärung darzustellen und ggf. als Auftragsverarbeitung/Drittlandtransfer zu prüfen.]

(4) Eine Pflicht des Anbieters zur Berücksichtigung oder Umsetzung von Feedback besteht nicht.


§ 10 Verfügbarkeit, Änderungen und Einstellung des Dienstes

(1) Der Anbieter ist um eine möglichst durchgängige Verfügbarkeit des Dienstes bemüht. Ein bestimmter Verfügbarkeitsgrad wird bei diesem unentgeltlichen Dienst nicht garantiert. Unterbrechungen können insbesondere durch Wartung, technische Störungen oder Umstände außerhalb des Einflussbereichs des Anbieters (höhere Gewalt) eintreten.

(2) Der Anbieter darf das Spiel weiterentwickeln, ändern und an technische Entwicklungen anpassen. § 327r BGB (Änderungen digitaler Produkte) bleibt unberührt: Geht eine Änderung über das zur Aufrechterhaltung der Vertragsmäßigkeit Erforderliche hinaus, erfolgt sie nur unter den gesetzlichen Voraussetzungen (sachlicher Grund, Information, ggf. Beendigungsrecht des Nutzers).

(3) Der Anbieter ist berechtigt, den Dienst ganz oder teilweise einzustellen. Eine geplante vollständige Einstellung wird dem Nutzer mit angemessener Frist von [PLATZHALTER: z. B. 30] Tagen, soweit möglich, im Spiel oder per E-Mail mitgeteilt, damit der Nutzer Gelegenheit hat, verfügbare Spielstanddaten zu sichern. Ein Anspruch auf Fortführung des Dienstes oder auf Entschädigung für virtuelle Inhalte besteht vorbehaltlich zwingender gesetzlicher Rechte nicht (siehe § 7 Abs. 2).


§ 11 Mängelrechte und Aktualisierungen (digitale Produkte)

(1) Soweit ein Vertrag über die Bereitstellung digitaler Produkte vorliegt (§ 2 Abs. 3), stehen dem Nutzer die gesetzlichen Mängelrechte nach den §§ 327 ff. BGB zu. Diese werden durch diese AGB nicht ausgeschlossen oder beschränkt.

(2) Der Anbieter stellt Aktualisierungen, die für den Erhalt der Vertragsmäßigkeit des Spiels erforderlich sind, nach Maßgabe des § 327f BGB bereit und informiert hierüber in geeigneter Weise.

(3) Da das Spiel browserbasiert und serverseitig bereitgestellt wird, erfolgen Aktualisierungen in der Regel automatisch durch Auslieferung der jeweils aktuellen Version; eine gesonderte Installation durch den Nutzer ist nicht erforderlich.


§ 12 Spielstanddaten und Datensicherung

(1) Bei registrierten Nutzern werden Spielstände serverseitig gespeichert und über Endgeräte hinweg synchronisiert. Im Gastmodus werden Spielstände grundsätzlich nur lokal gespeichert; für deren Verlust (z. B. beim Löschen von Browserdaten) übernimmt der Anbieter keine Verantwortung.

(2) Der Anbieter trifft im Rahmen des wirtschaftlich Zumutbaren angemessene technische Maßnahmen gegen den Verlust serverseitig gespeicherter Spielstände. Ein vollständiger Ausschluss der Haftung für Datenverlust erfolgt nicht; es gilt § 13. Insbesondere haftet der Anbieter bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten) nach Maßgabe von § 13.

(3) Einzelheiten zur Verarbeitung personenbezogener Daten ergeben sich aus der gesondert bereitgestellten Datenschutzerklärung.


§ 13 Haftung

(1) Der Anbieter haftet unbeschränkt für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit, die auf einer schuldhaften Pflichtverletzung des Anbieters oder eines gesetzlichen Vertreters oder Erfüllungsgehilfen beruhen, sowie für Schäden, die auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit des Anbieters oder eines gesetzlichen Vertreters oder Erfüllungsgehilfen beruhen.

(2) Bei der leicht fahrlässigen Verletzung einer wesentlichen Vertragspflicht (Pflicht, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Nutzer regelmäßig vertrauen darf — „Kardinalpflicht”) ist die Haftung des Anbieters auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt.

(3) Im Übrigen ist die Haftung für leicht fahrlässig verursachte Schäden ausgeschlossen.

(4) Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz sowie aus übernommenen Garantien bleibt unberührt.

(5) Die vorstehenden Haftungsbeschränkungen gelten auch zugunsten der gesetzlichen Vertreter und Erfüllungsgehilfen des Anbieters.

[HINWEIS: Auf eine pauschale Berufung auf das Schenkungsrecht (§§ 521, 524 BGB) wurde bewusst verzichtet, da bei „Bereitstellung gegen Daten” (§ 2 Abs. 3) ein unentgeltlicher Vertrag i. S. d. Schenkungsrechts nicht sicher vorliegt. Die obige Haftungskaskade ist die AGB-feste B2C-Standardlösung und sollte nicht durch eine weitergehende Haftungsfreizeichnung ersetzt werden — eine solche wäre nach § 309 Nr. 7 BGB unwirksam.]


§ 14 Vertragslaufzeit und Kündigung

(1) Der Nutzungsvertrag wird auf unbestimmte Zeit geschlossen.

(2) Der Nutzer kann den Vertrag jederzeit ohne Einhaltung einer Frist beenden, insbesondere durch Einstellung der Nutzung und/oder durch Löschung seines Kontos [PLATZHALTER: Beschreibung des Löschwegs, z. B. „über die Kontoeinstellungen” oder „durch Anfrage an die in § 1 genannte E-Mail-Adresse”].

(3) Der Anbieter kann den Vertrag mit einer Frist von [PLATZHALTER: z. B. 14] Tagen ordentlich kündigen; das Recht zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt. Ein wichtiger Grund liegt insbesondere bei nicht nur unerheblichen Verstößen gegen § 8 vor.

(4) Mit Beendigung des Vertrags erlöschen die Nutzungsrechte nach § 6 sowie die Rechte an Spielwährung und virtuellen Gegenständen (§ 7). Die Löschung personenbezogener Daten richtet sich nach der Datenschutzerklärung und den gesetzlichen Aufbewahrungspflichten.


§ 15 Widerrufsrecht

[PLATZHALTER / ENTSCHEIDUNG: Das Spiel wird unentgeltlich und ohne Zahlung eines Geldbetrags bereitgestellt. Ein verbraucherschützendes Widerrufsrecht nach §§ 312g, 355 BGB knüpft systematisch an entgeltliche Fernabsatzverträge an; bei rein unentgeltlicher Bereitstellung gegen Daten ist die Anwendbarkeit umstritten. Da der Nutzer den Vertrag jederzeit fristlos beenden kann (§ 14 Abs. 2), entsteht kein Nachteil. EMPFEHLUNG: anwaltlich prüfen, ob eine Widerrufsbelehrung aufzunehmen ist. Sobald Echtgeldzahlungen eingeführt werden, ist eine Widerrufsbelehrung samt Muster-Widerrufsformular ZWINGEND erforderlich.]


§ 16 Änderung dieser AGB

(1) Der Anbieter kann diese AGB mit Wirkung für die Zukunft ändern, wenn dies aus triftigem Grund erforderlich ist, insbesondere wegen einer geänderten Rechtslage, höchstrichterlicher Rechtsprechung, technischer Weiterentwicklungen oder geänderter Funktionen des Spiels, und der Nutzer hierdurch nicht unangemessen benachteiligt wird.

(2) Über Änderungen wird der Nutzer beim nächsten Start des Spiels durch einen deutlichen Hinweis informiert, der die geänderte Fassung verlinkt. Die geänderten AGB gelten für den Nutzer erst, wenn er ihnen ausdrücklich zustimmt. Bis dahin kann er die kontogebundenen Spielfunktionen nicht weiter nutzen; stattdessen kann er sein Konto jederzeit im Spiel löschen und den Vertrag damit nach § 14 beenden.

[HINWEIS: Umgesetzt als aktive Zustimmung statt Zustimmungsfiktion (Entscheidung 2026-09-15) – das Spiel sperrt kontogebundene Funktionen bis zur Zustimmung zur neuen Version und speichert Version und Zeitpunkt jeder Zustimmung. Reine „Zustimmungsfiktionen” sind AGB-rechtlich risikobehaftet (vgl. BGH, Urt. v. 27.04.2021 – XI ZR 26/20). Wortlaut gleichwohl anwaltlich prüfen lassen.]


§ 17 Streitbeilegung

(1) Online-Streitbeilegung: Hinweis nach der OS-Verordnung entfällt, da die EU-Plattform zur Online-Streitbeilegung zum 20.07.2025 eingestellt wurde. [PLATZHALTER: Streichen/aktuell halten; früher übliche OS-Link-Hinweise sind nicht mehr nötig.]

(2) Verbraucherschlichtung (§ 36 VSBG): Der Anbieter ist [PLATZHALTER: nicht bereit und nicht verpflichtet / bereit], an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen. [PLATZHALTER: Bei „bereit” zuständige Stelle mit Anschrift und Website angeben.]


§ 18 Schlussbestimmungen

(1) Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Zwingende verbraucherschützende Bestimmungen des Staates, in dem der Nutzer seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, bleiben unberührt (Art. 6 Rom-I-VO).

(2) Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, so bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. An die Stelle unwirksamer Bestimmungen treten die gesetzlichen Regelungen.

[HINWEIS: Eine klassische salvatorische Klausel mit „geltungserhaltender Reduktion” ist gegenüber Verbrauchern unzulässig (§ 306 BGB, Verbot der geltungserhaltenden Reduktion). Abs. 2 verweist daher bewusst nur auf die gesetzlichen Regelungen und enthält keine Ersetzungsabrede zu Lasten des Nutzers.]

(3) Diese AGB stehen in deutscher Sprache zur Verfügung; maßgeblich ist die deutsche Fassung.

Stand: [PLATZHALTER: TT.MM.JJJJ]


Anhang: Offene Punkte / To-do vor Veröffentlichung

Nr. Offener Punkt Verantwortlich
1 Anbieterdaten / Impressum vollständig einsetzen (§ 1 Abs. 2) Anbieter
2 Mindestalter festlegen + im Code Altersabfrage/Eltern-Einwilligung umsetzen (§ 4) Anbieter/Dev
3 Clickwrap-Zustimmung im Login real implementieren (aktive Handlung + Links) (§ 3 Abs. 2) Dev
4 Datenschutzerklärung separat erstellen (Clerk, MongoDB, Discord-Feedback, Telemetrie, ggf. Drittlandtransfer USA) Anbieter
5 Widerrufsrecht anwaltlich klären (§ 15) Anwalt
6 Discord-Weiterleitung von Feedback/Screenshots datenschutzrechtlich bewerten (§ 9 Abs. 3) Anbieter
7 Fristen einsetzen (§§ 10, 14, 16) Anbieter
8 Bei späterer Echtgeld-Monetarisierung: §§ 2, 7, 13, 15 komplett überarbeiten Anwalt